2026-04-29
解读 Incompressible Knowledge Probes 如何用长尾事实知识估算黑盒大模型规模,并用 OpenRouter 价格数据检验“能否用模型价格得到类似结论”。
2026-04-23
"这篇论文系统比较了多种模型增长方法,发现最简单的 depthwise stacking(Gstack)反而最有效,并进一步给出了 growth timing 与 growth factor 的经验法则。"
2026-04-22
这篇论文系统回答了一个关键问题:LLM 在什么条件下能靠弱监督 RL 真正学会推理,什么时候又只是在记忆和投机。
2026-04-20
HY-World 2.0 不只是又一个 3D 生成模型,而是在尝试统一重建、生成、扩展与模拟四类能力,走向可交互的 3D 世界底座。
2026-04-20
OpenMythos 不是 Anthropic Mythos 的内幕揭秘,而是一套把 Recurrent-Depth Transformer、latent reasoning、ACT、稳定递归和 MoE 拼装起来的高强度理论重建框架。
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**标题**:Generation Models Know Space: Unleashing Implicit 3D Priors for Scene Understanding
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这篇论文介绍的是 **CALM(Continuous Autoregressive Language Models)**。它的核心主张是:
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Vega 3D 可以理解成 **把 Vega / Vega-Lite 这类声明式可视化思路,延伸到三维空间中的一套图形表达方式**:你不是直接逐点手写底层 3D 渲染逻辑,而是用更高层的数据、编码(encoding)、标记(mark)、场景(scene)和交互描述,去生成 3D 可视化结果。